Xu hướng nhân vật hoạt hình ảo đang trở nên phổ biến trên mạng xã hội nhờ vào công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI). Những nhân vật này có khả năng tương tác với người dùng, thậm chí kiếm tiền như người thật.
Công nghệ AI đã cho phép tạo ra các nhân vật ảo với hình ảnh và giọng nói giống như người thật. Một ví dụ điển hình là Kizuna AI, một nhân vật hoạt hình Nhật Bản xuất hiện trên YouTube từ năm 2016. Kizuna AI có thể livestream, phản hồi bình luận, tạo video chơi game và xây dựng một cộng đồng fan trung thành.
Ở Hàn Quốc, SM Entertainment đã giới thiệu Naevis, một thành viên ảo trong nhóm nhạc aespa. Naevis đã ra mắt ca khúc solo với giọng hát và ngoại hình do AI tạo ra. Các chuyển động biểu diễn của Naevis đều được dựng bằng công nghệ ảo hóa thời gian thực.
Công nghệ này không còn mới lạ với nhiều người. Các nền tảng như Synthesia, ElevenLabs và DeepBrain AI cho phép bất kỳ ai tạo ra một người dẫn chương trình ảo hay streamer ảo chỉ từ văn bản và một mẫu giọng.
Tuy nhiên, sự phát triển của idol ảo cũng đặt ra câu hỏi về quyền sở hữu và mặt trái của công nghệ này. Ai đứng sau những nhân vật ảo này? Và người hâm mộ có biết họ đang tương tác với một AI?
Nhiều nền tảng đã bắt đầu siết kiểm duyệt để ngăn chặn việc lạm dụng hình ảnh và danh tính. YouTube yêu cầu người đăng video khai báo rõ nếu sử dụng giọng hoặc hình ảnh mô phỏng người thật bằng AI.
Một vấn đề pháp lý khác là quyền sở hữu: ai thực sự sở hữu nhân vật ảo? Là người lập trình, studio sản xuất, nền tảng đăng tải hay AI tự tạo ra nội dung?
Trên mạng xã hội Trung Quốc, các video về chó mèo được AI nhân hóa theo mô típ ngôn tình và kịch tính đang gây sốt, với hàng trăm triệu lượt xem.